![]() |
||||||
|
Важная информация |
Рекламные ссылки: |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
(#1)
![]() |
(#2)
![]() |
|
||||
![]() Цитата:
![]()
Я всё помню.
|
(#3)
![]() |
(#4)
![]() |
|
|||
![]() Здесь и далее - глубокое имхо, проверенное на одном серве с дикими рейтами.
При вкачке основных статов в энергию, поднимается зависимый параметр - Skill Damage. Увеличивается, насколько помню, каждые 10 статов в энергии. Думаю, математику топикстартер знает, и не надо объяснять разницу между 202% (это в самом начале, если энергию не качать) и скажем 300%? Насчет живучести - это да, т.к. делая упор на энергии ловкость (agility) уходит на второй план. Соответственно страдают скорость атаки и деф рейт. Эти параметры тож в представлении не нуждаются. Ну это, как я уже сказал, глубокое имхо и не претендует на правдивость. За правдивостью - это перечитать пост глубокоуважаемого Змея =) в поисках упоминаний о теме на форуме. |
(#5)
![]() |
|
||||
![]() дабы вы не ломали моск поиском (тем более его редко кто вообще юзать по людски умеет) поюзал сам и вылаживаю тут две статьи по этому поводу, читайте, думайте, черпайте )).
1-я статья от товарища начальника: Лимит Great Fortitude Great Fortitude формула 12 + [[vitality/100]+[energy/20]] + [1*PTcount] РасчЁт повышения HP при 300 vitality и 1000 energy: 12 + [300/100] + [1000/20] = 12 + 3 + 50 = 65% текущее HP * 1.[65] = ... РасчЁт повышения HP при 300 vitality и 3000 energy: 12 + [300/100] + [3000/20] = 12 + 3 + 150 = [165]% текущее HP * 1.[99] 165% понижено до 99% из-за ограничение максимального возможного % которое = 100% Вычисление нужной energy по vitality: 100 - (12 + [300/100]) = [85]% 20 * [85] = 1700 от суда видно что для фортуны при 300 Hp максимально требуется 1700 energy. это грубые расчёты с погрешностями т.к. не учитывается парти, сеты и т.д. но смысл понятен. у магов на ManaShiel ограничение максимального % такого же типа до 60% поглощения максимум. Данные расчёты актуальны только для сервера www.munaomi.com 2-я от Ёжега, в которой он цитирует Товарища Магнета: Dark Knight FAQ Писал это чудо наш Магнет (magnet) являющийся неоспоримым авторитетом как в мире ДК так и в игре в целом.. ЮНЫЕ ВОИНЫ ПРИСЛУШАЙТЕСЬ!!!! вот решил запостить, немного сухо, но думаю комунить поможет: часть 1 Сделаем BK lvl400 со следующими stats: 1000str, 300agi, 300erg, 784vit. Назовём воина: "Fred". Наш BK Fred имеет следующий комплект: "Dp" 13+16+luck , Dragon spear +13+16+luck exc + 7скорость + xdmg, крыля Dragon +9+16+luck+ignore, xpendant xdmg+speed. Вопрос: Какой будет мин/макс повреждение, и защита Фреда? max dmg = 1000/4 = 250, char min dmg = 1000/8 = 125 xDrag spear 13+16 = 196 to 224 + 16, drg wing +9+16 Итак урон Фреда мин/макс с екс DS и дрэгон винг=353-506. 5 деталей dp - (112+103+92+86+89) = def 482 Agi def – 300/3 = 100 DP opt - 16*5 = 80 Wing def – 63 +13 set bonus multiplier = 20% защита Fred’-a = (482+80+63+100)(.2) = 870 Теперь мы знаем Fred имеет dmg от 353 до 506 с xDS +wing и def 870 Вопрос: Что добавит к повреждению наносимым фредом Ragefull ,Deathstab ? Ragefull добавляет от 60 до 90, Deathstab добавляет 70 - 105 поэтому ragefull будет от 413 до 596, deathstab будет от 423 до 611 на кнопке Скиллс Вопрос: Если Fred deathstab-ит Лиззард кинга,каим будет критическое повреждение, которое он может нанести плохой ящерице))? Оборона Лиззарда: 180; Stab смерти добавляет от 70 до 105 к dmg чара min/max так если Fred колет ящерицу, то его урон от 423 до 611 Макс крит. урон: - def ящерицы = 611 - 180 = 431 Fred имеет энергию 300 поэтому его скилл увеличивается на 230% поэтому 431*2.3 = 991.3 или как раз 991 Всегда помните етот "увеличитель" повреждения скиллом зависящий от енергии <<<<Важно Fred имеет крыло drg+9+16 поэтому мы используем свой "множитель повреждения". Если вы посмотрите на крыло,Драгон +9 ,то они показывают увеличение повреждение 50% и 43% поглощение урона . Повреждение поглощения истинное,а увеличениe повреждения нет ,ето баг!. На самом деле- 32% + уровень крыла. Или для крыла +9,увеличение повреждение 32 + 9 = 41%. С крылом+9 повреждение теперь 991(1.41) = 1397.31 или просто 1397 Вопрос: Так если Fred BK бьёт лиззарда Комбо скиллом,каким будет критический комбинированный dmg? Комбинированное повреждение = а + б Мы уже получили а = 1397 для б = (1000 + 300 + 300)/2 = 800 Комбинированное повреждение = 1397 + 800 = 2187 Обшая формула для"Комбо" Комбинированный dmg = [ (а - б + c)*d*e*f ] + [ (str+agi+erg)/2 ] где: а = окончательное dmg скилла используемого в комбо б = оборона монстра с = +к повреждению [каст ельфа] -тока для них д = увеличение от крыльев дракона (1.41 для +9) применимый к варианту 1.0 и ниже, satan крылья показывают верно [без бага]е = увеличение от imp-а (1.3) ф = absorb damage of the target Вопрос: если вместо критического, повреждения выпадает exeллент? Тут есть небольшая сложность с подсчётом, но всё же. Самая лучщий способ подсчитать, ето используя винги с "игнорированием", в виду того что мы не должны будем больше считатся с с обороной моба . Вернёмся к`вопроссу: что будет если фрэд deathstab-нет лиззарда ексллентом, а не критом ? Мы знаем Fred BK имеет dmg deathstab 423 - 611. Так dmg exec будет максимальное dmg чара умноженное 1.2, для этого случая 611(1.2) = 733.2 или как раз 733. что будет буквой "а" в комбо формуле. А = (733-180)(2.3)(1.41) =1792; Б = 800 Так A+B = 2595 часть 2 Вопрос: Что случается, когда оборона монстра больше урона "бк"? Возьмём "shricker" из Kalima 6. shricker K6 имеет оборону 830, и наш суицидальный BK Fred пошёл на него "solo" какой буит урончик?? Fred имеет [базовый] урон чара 353 - 506, основанный на его экиперовке. Если он использует комбо deathstab , то критический dmg чара только 611, если с xdmg только 733. Опять же def моба- 830. В этом случае повреждение не будет отрицательным посмотрим на еот случай по другому : Альтернативная формула: для A: A = Lm*skill multiplier*wing multiplier где Lm = level multiplier = (level/10) т.е если лвл= 385, то Lm или level multiplier - (385/10) = 38.5 Подсчитаем "А" Фреда для комбо (400/10)*(2.3)*(1.41) = 129, Теперь для "shricker"- 129+800 = 929. . Вышеуказанное вычисление раскрывает много возможностей для специального строения BK. Потому что как только оборона моба превышает потенциальный урон чара, STRENGTH больше не играет роль в комбинированном повреждении, только левел, крылья и конечно же ЭНЕРГИЯ. В следующий раз мы обсудим преимущества ЭБК [энерджи бк] над СБК [стрэнс бк] Так какие же именно преимущества имеет ЕБК над СБК? Я не пытаюсь доказать, что ЕБК сильнее СБК, просто хочу обратить ваше внимание на его преимущество в "уроне". Что касается "ПК" тут первенство за СБК, а вот при " DUEL mode и CASTLE SIEGE mode его преимущество-неитрализируется, по одной простой причине-урон при DUEL mode и CASTLE SIEGE mode понижается на 50-60%.Большая часть ударной силы СБК, теряется, а вот ЕБК вложивший в другие аспекты игры, теряет гораздо меньше. В обеих вышеуказанных ситуациях, СБК конкретно попадает)). Вернёмся к, усыпляемой многих математике, забудем на секунду нашего Фреда, воспользуемся вместо него СБК:1264str, 300agi, 700vit, 120erg и сравним его с (EBK: 474str, 210agi, 700vit, 1000erg) оба уровень 400. На скока они "попадут" [урон] при режиме дуэли. экипировка для этого определённого примера: SBK: DP+13+16, xDS+9+16 +speed+xdmg, крыло+9+16+игнор , амулет+ xdmg+speed: EBK: +13+16 DRAG, +9+16 xLS+speed, +9+16 ignore wing, +9+16 kris+speed, xdmg+speed pend В режиме Дуэль, когда SBK Комбо-deathstab-ит EBK Следуя вышеуказанным расчётам и учитывая понижение урона [ при дуэли] на 60% то SBK def = 870, deathstab max char dmg = 655 если понизить на 60% то 393, B = 842 EBK def = 688, deathstab max char dmg = 375 если понизить на 60% то225, B = 842 393 – (688/2) = 49 49*2.12 = 103.88 ~ 103 103*1.41 = 145.23 ~ 145 145*0.57 = 82.65 ~ 82, +9 drg wing имеет 43% absorb damage SBK наносит A+B = 82 + 842 = 924 - EBK EBK возвращает комбо stab SBK 225 - (870/2) = - 210, был отрицательными мы используем другую формулу 40*3*1.41 = 169.2 ~ 169 169*0.57 = 96.33 ~ 96 EBK A+B = 96 + 842 = 938 к SBK Exc options как dd только влияет на а и не б, как и buffs ангелы и imp-ы. EBK фактическ имеет небольшое преимущество при комбо чем SBK, но учитывая hp, [ЭБК, получает гораздо больше "HP" используя "life swell skill"]- можно сказать, что ето преимущество солидное . несколько слов о сетах: если вы посмотрите на опции сета "Hyon"[драгон], увидите: Increase skill damage rate ,а в "game guide" написано:Increase skill damage +20 , на сей раз ГГ, не врёт на самом деле ето не рэйт, а прямое увеличение урона, когда используется "скилл" Increase Critical Damage +20, Increase Excellent Damage +20 ~ на самом деле наш знакомый:"rate" of percentage multiplier заостряю внимание на етих опциях "Hyon" т.к считаю, что они могут скомпенсировать именно СБК, теряюшего при "duel" и CS режимах. по просьбе ежа (это я, e-J) и др. на калякаю ещё пару менее запутанных расчётов strength: 4 пункт str = 1 пункт максимального dmg , 6 пункт stre = 1 пункт минимального dmg , номер рядом в скобах -дэмэдж рэйт, его формула; (level*5)+(agility*3)/2 + сила /4, . agility: 3 пункта = 1 обороны. 15 пунктов = 1 скорость. Номерами в скобке рядом с вашей обороной будут дэф рэйт, формула (agility/3 + рэйт шита) если вы носите полный комплект, то, формула (agility/3 + рэйт шита) +10% от вашей обороны. energy: энергия 10 = + к урону скиллом 1% формула fortitude % hp при использовании fortitude: %HP = 12% +(vit/100)% + (energy/20)% + х % продолжительност: 60(seconds) + Energy/10(seconds) базовый процент fortitude - 12%, 20 пунктов енергии добавят 1% ; 100 пунктов виталити -также 1% если у вас в партии x людей, x% будут добавлены. урон монстр по персонажу количество hp, которое вы потеряете :мин Повреждение - (оборона персонажа/ 2)или максимум повреждения - (оборона персонажа/2) Пример: Большой bahamut [atlans 2] : уровень 66, с уроном 210-230, бьёт игрока с обороной 400 на количество hp равному этому: 210 - 400/2 до 230- 400/2 т.е он повредит вас от 10 до 30hp Написано годы назад. Опубликовано с одобрения Magnet, из старой и интернациональной МУ-Гильдии Furious, в которой я издавна был,есть и буду, и (имхо) остаюсь как другом так и соратником до сих пор. (c) furious.moy.su
Я всё помню.
|
(#6)
![]() |
(#7)
![]() |
|
||||
![]() Дуйте за бутылко: ----
Так какие же именно преимущества имеет ЕБК над СБК?. Я не пытаюсь доказать, что ЕБК сильнее СБК, просто хочу обратить ваше внимание на его преимущество в "уроне". Что касается "ПК" тут первенство за СБК, а вот при " DUEL mode и CASTLE SIEGE mode его преимущество-неитрализируется, по одной простой причине-урон при DUEL mode и CASTLE SIEGE mode понижается на 50-60%.Большая часть ударной силы СБК, теряется, а вот ЕБК вложивший в другие аспекты игры, теряет гораздо меньше. В обеих вышеуказанных ситуациях, СБК конкретно попадает)). Вернёмся к, усыпляемой многих математике, забудем насекунду нашего Фреда, воспользуемся вместо него СБК:1264str, 300agi, 700vit, 120erg и сравним его с (EBK: 474str, 210agi, 700vit, 1000erg) оба уровень 400. На скока они "попадут" [урон] при режиме дуэли. экиперовка для этого определенного примера: SBK: DP+13+16, xDS+9+16 +speed+xdmg, крыло+9+16+игнор , амулет+ xdmg+speed: EBK: +13+16 DRAG, +9+16 xLS+speed, +9+16 ignore wing, +9+16 kris+speed, xdmg+speed pend В режиме Дуэль, когда SBK Комбо-deathstab-ит EBK Следуя вышеуказанным расчётам и учитывая понижение урона [ при дуэли] на 60% то SBK def = 870, deathstab max char dmg = 655 если понизить на 60% то 393, B = 842 EBK def = 688, deathstab max char dmg = 375 если понизить на 60% то225, B = 842 393 – (688/2) = 49 49*2.12 = 103.88 ~ 103 103*1.41 = 145.23 ~ 145 145*0.57 = 82.65 ~ 82, +9 drg wing имеет 43% absorb damage SBK наносит A+B = 82 + 842 = 924 - EBK EBK возвращает комбо stab SBK 225 - (870/2) = - 210, был отрицательными мы используем другую формулу 40*3*1.41 = 169.2 ~ 169 169*0.57 = 96.33 ~ 96 EBK A+B = 96 + 842 = 938 к SBK Exc options как dd только влияет на а и не б, как и buffs ангелы и imp-ы. EBK фактическ имеет небольшое преимущество при комбо чем SBK, но учитывая hp, [ЭБК, получает гораздо больше "HP" используя "life swell skill"]- можно сказать, что ето преимущество солидное . несколько слов о сетах: если вы посмотрите на опции сета "Hyon"[драгон], увидите: Increase skill damage rate ,а в "game guide" написано:Increase skill damage +20 , на сей раз ГГ, не врёт на самом деле ето не рэйт, а прямое увеличение урона, когда используется "скилл" Increase Critical Damage +20, Increase Excellent Damage +20 ~ на самом деле наш знакомый:"rate" of percentage multiplier заостряю внимание на етих опциях "Hyon" т.к считаю, что они могут скомпенсировать именно СБК, теряюшего при "duel" и CS режимах. по просьбе ежа и др. накалякаю ешё пару менее запутаных расчётов strength: 4 пункт str = 1 пункт максимального dmg , 6 пункт stre = 1 пункт минимального dmg , номер рядом в скобах -дэмэдж рэйт, его формула; (level*5)+(agility*3)/2 + сила /4, . agility: 3 пункта = 1 обороны. 15 пунктов = 1 скорость. Номерами в скобке рядом с вашей обороной будут дэф рэйт, формула (agility/3 + рэйт шита) если вы носите полный комплект, то, формула (agility/3 + рэйт шита) +10% от вашей обороны. energy: энергия 10 = + к урону скиллом 1% формула fortitude % hp при использовании fortitude: %HP = 12% +(vit/100)% + (energy/20)% + х % продолжительност: 60(seconds) + Energy/10(seconds) базовый процент fortitude - 12%, 20 пунктов енергии добавят 1% ; 100 пунктов виталити -также 1% если у вас в партии x людей, x% будут добавлены. урон монстр по персонажу количество hp, которое вы потеряете :мин Повреждение - (оборона персонажа/ 2)или максимум повреждения - (оборона персонажа/2) Пример: Большой bahamut [atlans 2] : уровень 66, с уроном 210-230, бьёт игрока с обороной 400 на количество hp равному этому: 210 - 400/2 до 230- 400/2 т.е он повредит вас от 10 до 30hp З.Ы. Аффтор истессно - Магнет.
Я всё помню.
|
(#8)
![]() |
|
||||
![]() И КАК СООБЩАЕТ ТОВАРИСЧ йОЖЕГ :
после ресов, выгода больше в раскачке энергии, а не силы. - 10 статов к силе дает 2-5 к простому дмг. 10 статов к енергии дает 1% к дмг скилла. Чем бьет в основном БК? Скиллом. Итак, при дмг 1000 это будет прирост не 5 дмг, а 10 с 10 статов (1%). Так что раскачивать силу у БК имеет смысл на первых ресах. К тому же на 350 ене - только твист можно крутить нормально, блоу отпадает. Много ене - анлим-блоу получаем, у которого больше дмг и зона покрытия. Черпайте. ![]()
Я всё помню.
|
(#9)
![]() |
|
||||
![]() Цитата:
|
(#10)
![]() |
|
||||
![]() Я в БК крайне слаб, почитай никогда им и не играл почти, НО Ёжег и Магнет люди в этом деле мега соображающие, хотя конечно нужно сделать поправку на сервер, т.к. везде есть отличия и всё вышеописанное может не на 100% подходить к нашим условиям, хотя почитать и подумать - уверен стоит )
![]()
Я всё помню.
|