Форум игрового сервера MU Online NAOMi


Важная информация
Вопросы и ответы FAQ, советы, ответы на вопросы по игре

Рекламные ссылки:

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
(#1)
Старый
Аватар для devil
devil Сейчас вне форума
Дракончик
 
Сообщений: 125
Регистрация: 20.09.2008
По умолчанию вопросеГ - 23.03.2009, 22:59

Недавно услышал о ЕБК.Как я понял ето БК который большую часть статов кидает не на силу а на енергию ,приетом на ПВП становится слабее а при каче сильнее.На сколько ето правда???


Я на кортачках сижууу
Я барсеткай шевелююю
Всё сижуу, всё сижууу,
Пацанов с района ждууу...
Ответить с цитированием
(#2)
Старый
Аватар для 3MEI
3MEI Сейчас вне форума
Старейшина сервера
 
Сообщений: 3,826
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: пифзавод "Оболонь"
В игре: ZMEI
По умолчанию 23.03.2009, 23:27

Цитата:
Сообщение от devil Посмотреть сообщение
Недавно услышал о ЕБК.Как я понял ето БК который большую часть статов кидает не на силу а на енергию ,приетом на ПВП становится слабее а при каче сильнее.На сколько ето правда???
На 90%, не факт что он в пвп слабее, а еще бывает РЕфлекторщег, но этот зверь только для пвп, а про ЕБК по моему тут товарисч Магнет, хорошо писал, с кучей формул, поиск по форуму вам в помощь)


Я всё помню.
Ответить с цитированием
(#3)
Старый
Аватар для Arhangel
Arhangel Сейчас вне форума
Танталос
 
Сообщений: 1,838
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: Таллинн
По умолчанию 23.03.2009, 23:45

Такая же тема вродь как и на ДЛов распространяется
Как я заметил...


Ma MAFiA e immortale carogna!
Ответить с цитированием
(#4)
Старый
Frozon Сейчас вне форума
паучЁк
 
Сообщений: 54
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Новосибирск
В игре: AbysSpeake
По умолчанию 24.03.2009, 04:48

Здесь и далее - глубокое имхо, проверенное на одном серве с дикими рейтами.

При вкачке основных статов в энергию, поднимается зависимый параметр - Skill Damage. Увеличивается, насколько помню, каждые 10 статов в энергии. Думаю, математику топикстартер знает, и не надо объяснять разницу между 202% (это в самом начале, если энергию не качать) и скажем 300%?

Насчет живучести - это да, т.к. делая упор на энергии ловкость (agility) уходит на второй план. Соответственно страдают скорость атаки и деф рейт. Эти параметры тож в представлении не нуждаются.

Ну это, как я уже сказал, глубокое имхо и не претендует на правдивость. За правдивостью - это перечитать пост глубокоуважаемого Змея =) в поисках упоминаний о теме на форуме.
Ответить с цитированием
(#5)
Старый
Аватар для 3MEI
3MEI Сейчас вне форума
Старейшина сервера
 
Сообщений: 3,826
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: пифзавод "Оболонь"
В игре: ZMEI
Сообщение 24.03.2009, 09:49

дабы вы не ломали моск поиском (тем более его редко кто вообще юзать по людски умеет) поюзал сам и вылаживаю тут две статьи по этому поводу, читайте, думайте, черпайте )).

1-я статья от товарища начальника:

Лимит Great Fortitude

Great Fortitude формула 12 + [[vitality/100]+[energy/20]] + [1*PTcount]

РасчЁт повышения HP при 300 vitality и 1000 energy:
12 + [300/100] + [1000/20] = 12 + 3 + 50 = 65%
текущее HP * 1.[65] = ...

РасчЁт повышения HP при 300 vitality и 3000 energy:
12 + [300/100] + [3000/20] = 12 + 3 + 150 = [165]%
текущее HP * 1.[99]
165% понижено до 99% из-за ограничение максимального возможного % которое = 100%

Вычисление нужной energy по vitality:
100 - (12 + [300/100]) = [85]%
20 * [85] = 1700
от суда видно что для фортуны при 300 Hp максимально требуется 1700 energy.

это грубые расчёты с погрешностями т.к. не учитывается парти, сеты и т.д. но смысл понятен.

у магов на ManaShiel ограничение максимального % такого же типа до 60% поглощения максимум.
Данные расчёты актуальны только для сервера www.munaomi.com



2-я от Ёжега, в которой он цитирует Товарища Магнета:

Dark Knight FAQ


Писал это чудо наш Магнет (magnet) являющийся неоспоримым авторитетом как в мире ДК так и в игре в целом..
ЮНЫЕ ВОИНЫ ПРИСЛУШАЙТЕСЬ!!!!

вот решил запостить, немного сухо, но думаю комунить поможет:

часть 1

Сделаем BK lvl400 со следующими stats: 1000str, 300agi, 300erg, 784vit. Назовём воина: "Fred".
Наш BK Fred имеет следующий комплект: "Dp" 13+16+luck , Dragon spear +13+16+luck exc + 7скорость + xdmg, крыля Dragon +9+16+luck+ignore, xpendant xdmg+speed.

Вопрос: Какой будет мин/макс повреждение, и защита Фреда?
max dmg = 1000/4 = 250, char min dmg = 1000/8 = 125
xDrag spear 13+16 = 196 to 224 + 16, drg wing +9+16
Итак урон Фреда мин/макс с екс DS и дрэгон винг=353-506.
5 деталей dp - (112+103+92+86+89) = def 482 Agi def – 300/3 = 100
DP opt - 16*5 = 80
Wing def – 63
+13 set bonus multiplier = 20%
защита Fred’-a = (482+80+63+100)(.2) = 870
Теперь мы знаем Fred имеет dmg от 353 до 506 с xDS +wing и def 870

Вопрос: Что добавит к повреждению наносимым фредом Ragefull ,Deathstab ?
Ragefull добавляет от 60 до 90, Deathstab добавляет 70 - 105 поэтому ragefull будет от 413 до 596, deathstab будет от 423 до 611 на кнопке Скиллс
Вопрос: Если Fred deathstab-ит Лиззард кинга,каим будет критическое повреждение, которое он может нанести плохой ящерице))?
Оборона Лиззарда: 180; Stab смерти добавляет от 70 до 105 к dmg чара min/max так если Fred колет ящерицу, то его урон от 423 до 611
Макс крит. урон: - def ящерицы = 611 - 180 = 431
Fred имеет энергию 300 поэтому его скилл увеличивается на 230% поэтому 431*2.3 = 991.3 или как раз 991
Всегда помните етот "увеличитель" повреждения скиллом зависящий от енергии <<<<Важно
Fred имеет крыло drg+9+16 поэтому мы используем свой "множитель повреждения". Если вы посмотрите на крыло,Драгон +9 ,то они показывают увеличение повреждение 50% и 43% поглощение урона . Повреждение поглощения истинное,а увеличениe повреждения нет ,ето баг!. На самом деле- 32% + уровень крыла. Или для крыла +9,увеличение повреждение 32 + 9 = 41%.
С крылом+9 повреждение теперь 991(1.41) = 1397.31 или просто 1397

Вопрос: Так если Fred BK бьёт лиззарда Комбо скиллом,каким будет критический комбинированный dmg?
Комбинированное повреждение = а + б
Мы уже получили а = 1397 для б = (1000 + 300 + 300)/2 = 800
Комбинированное повреждение = 1397 + 800 = 2187 Обшая формула для"Комбо" Комбинированный dmg = [ (а - б + c)*d*e*f ] + [ (str+agi+erg)/2 ] где: а = окончательное dmg скилла используемого в комбо б = оборона монстра с = +к повреждению [каст ельфа] -тока для них д = увеличение от крыльев дракона (1.41 для +9) применимый к варианту 1.0 и ниже, satan крылья показывают верно [без бага]е = увеличение от imp-а (1.3) ф = absorb damage of the target
Вопрос: если вместо критического, повреждения выпадает exeллент?
Тут есть небольшая сложность с подсчётом, но всё же. Самая лучщий способ подсчитать, ето используя винги с "игнорированием", в виду того что мы не должны будем больше считатся с с обороной моба .
Вернёмся к`вопроссу: что будет если фрэд deathstab-нет лиззарда ексллентом, а не критом ? Мы знаем Fred BK имеет dmg deathstab 423 - 611. Так dmg exec будет максимальное dmg чара умноженное 1.2, для этого случая 611(1.2) = 733.2 или как раз 733. что будет буквой "а" в комбо формуле. А = (733-180)(2.3)(1.41) =1792; Б = 800 Так A+B = 2595

часть 2

Вопрос: Что случается, когда оборона монстра больше урона "бк"?
Возьмём "shricker" из Kalima 6. shricker K6 имеет оборону 830, и наш суицидальный BK Fred пошёл на него "solo" какой буит урончик??
Fred имеет [базовый] урон чара 353 - 506, основанный на его экиперовке. Если он использует комбо deathstab , то критический dmg чара только 611, если с xdmg только 733. Опять же def моба- 830. В этом случае повреждение не будет отрицательным посмотрим на еот случай по другому :
Альтернативная формула: для A: A = Lm*skill multiplier*wing multiplier
где Lm = level multiplier = (level/10) т.е если лвл= 385, то Lm или level multiplier - (385/10) = 38.5
Подсчитаем "А" Фреда для комбо (400/10)*(2.3)*(1.41) = 129, Теперь для "shricker"- 129+800 = 929. . Вышеуказанное вычисление раскрывает много возможностей для специального строения BK. Потому что как только оборона моба превышает потенциальный урон чара, STRENGTH больше не играет роль в комбинированном повреждении, только левел, крылья и конечно же ЭНЕРГИЯ.
В следующий раз мы обсудим преимущества ЭБК [энерджи бк] над СБК [стрэнс бк]

Так какие же именно преимущества имеет ЕБК над СБК?
Я не пытаюсь доказать, что ЕБК сильнее СБК, просто хочу обратить ваше внимание на его преимущество в "уроне".
Что касается "ПК" тут первенство за СБК, а вот при " DUEL mode и CASTLE SIEGE mode его преимущество-неитрализируется, по одной простой причине-урон при DUEL mode и CASTLE SIEGE mode понижается на 50-60%.Большая часть ударной силы СБК, теряется, а вот ЕБК вложивший в другие аспекты игры, теряет гораздо меньше. В обеих вышеуказанных ситуациях, СБК конкретно попадает)).
Вернёмся к, усыпляемой многих математике, забудем на секунду нашего Фреда, воспользуемся вместо него СБК:1264str, 300agi, 700vit, 120erg и сравним его с (EBK: 474str, 210agi, 700vit, 1000erg) оба уровень 400. На скока они "попадут" [урон] при режиме дуэли.
экипировка для этого определённого примера:
SBK: DP+13+16, xDS+9+16 +speed+xdmg, крыло+9+16+игнор , амулет+ xdmg+speed:
EBK: +13+16 DRAG, +9+16 xLS+speed, +9+16 ignore wing, +9+16 kris+speed, xdmg+speed pend В режиме Дуэль, когда SBK Комбо-deathstab-ит EBK

Следуя вышеуказанным расчётам и учитывая понижение урона [ при дуэли] на 60% то
SBK def = 870, deathstab max char dmg = 655 если понизить на 60% то 393, B = 842
EBK def = 688, deathstab max char dmg = 375 если понизить на 60% то225, B = 842
393 – (688/2) = 49
49*2.12 = 103.88 ~ 103
103*1.41 = 145.23 ~ 145
145*0.57 = 82.65 ~ 82, +9 drg wing имеет 43% absorb damage
SBK наносит A+B = 82 + 842 = 924 - EBK

EBK возвращает комбо stab SBK 225 - (870/2) = - 210, был отрицательными мы используем другую формулу
40*3*1.41 = 169.2 ~ 169 169*0.57 = 96.33 ~ 96 EBK A+B = 96 + 842 = 938 к SBK Exc options как dd только влияет на а и не б, как и buffs ангелы и imp-ы.
EBK фактическ имеет небольшое преимущество при комбо чем SBK, но учитывая hp, [ЭБК, получает гораздо больше "HP" используя "life swell skill"]- можно сказать, что ето преимущество солидное .
несколько слов о сетах:
если вы посмотрите на опции сета "Hyon"[драгон], увидите: Increase skill damage rate ,а в "game guide" написано:Increase skill damage +20 , на сей раз ГГ, не врёт на самом деле ето не рэйт, а прямое увеличение урона, когда используется "скилл"
Increase Critical Damage +20, Increase Excellent Damage +20 ~ на самом деле наш знакомый:"rate" of percentage multiplier
заостряю внимание на етих опциях "Hyon" т.к считаю, что они могут скомпенсировать именно СБК, теряюшего при "duel" и CS режимах.

по просьбе ежа (это я, e-J) и др. на калякаю ещё пару менее запутанных расчётов

strength: 4 пункт str = 1 пункт максимального dmg , 6 пункт stre = 1 пункт минимального dmg , номер рядом в скобах -дэмэдж рэйт, его формула; (level*5)+(agility*3)/2 + сила /4, .
agility: 3 пункта = 1 обороны. 15 пунктов = 1 скорость. Номерами в скобке рядом с вашей обороной будут дэф рэйт, формула (agility/3 + рэйт шита) если вы носите полный комплект, то, формула (agility/3 + рэйт шита) +10% от вашей обороны.
energy: энергия 10 = + к урону скиллом 1%

формула fortitude
% hp при использовании fortitude:
%HP = 12% +(vit/100)% + (energy/20)% + х %
продолжительност: 60(seconds) + Energy/10(seconds) базовый процент fortitude - 12%,
20 пунктов енергии добавят 1% ; 100 пунктов виталити -также 1% если у вас в партии x людей, x% будут добавлены.

урон монстр по персонажу

количество hp, которое вы потеряете :мин Повреждение - (оборона персонажа/ 2)или максимум повреждения - (оборона персонажа/2)
Пример: Большой bahamut [atlans 2] : уровень 66, с уроном 210-230, бьёт игрока с обороной 400 на количество hp равному этому: 210 - 400/2 до 230- 400/2 т.е он повредит вас от 10 до 30hp

Написано годы назад.
Опубликовано с одобрения Magnet, из старой и интернациональной МУ-Гильдии Furious, в которой я издавна был,есть и буду, и (имхо) остаюсь как другом так и соратником до сих пор.
(c) furious.moy.su


Я всё помню.
Ответить с цитированием
(#6)
Старый
Аватар для 3MEI
3MEI Сейчас вне форума
Старейшина сервера
 
Сообщений: 3,826
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: пифзавод "Оболонь"
В игре: ZMEI
По умолчанию 24.03.2009, 10:03

там увы нет сравнительной характеристики сбк и эбк но думаю будет не безынтересно, а о эбк я поищу ещё кое-где, может чего и нарою.


Я всё помню.
Ответить с цитированием
(#7)
Старый
Аватар для 3MEI
3MEI Сейчас вне форума
Старейшина сервера
 
Сообщений: 3,826
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: пифзавод "Оболонь"
В игре: ZMEI
По умолчанию 24.03.2009, 10:14

Дуйте за бутылко: ----

Так какие же именно преимущества имеет ЕБК над СБК?.

Я не пытаюсь доказать, что ЕБК сильнее СБК, просто хочу обратить ваше внимание на его преимущество в "уроне".
Что касается "ПК" тут первенство за СБК, а вот при " DUEL mode и CASTLE SIEGE mode его преимущество-неитрализируется, по одной простой причине-урон при DUEL mode и CASTLE SIEGE mode понижается на 50-60%.Большая часть ударной силы СБК, теряется, а вот ЕБК вложивший в другие аспекты игры, теряет гораздо меньше. В обеих вышеуказанных ситуациях, СБК конкретно попадает)).
Вернёмся к, усыпляемой многих математике, забудем насекунду нашего Фреда, воспользуемся вместо него СБК:1264str, 300agi, 700vit, 120erg и сравним его с (EBK: 474str, 210agi, 700vit, 1000erg) оба уровень 400. На скока они "попадут" [урон] при режиме дуэли.
экиперовка для этого определенного примера:
SBK: DP+13+16, xDS+9+16 +speed+xdmg, крыло+9+16+игнор , амулет+ xdmg+speed:
EBK: +13+16 DRAG, +9+16 xLS+speed, +9+16 ignore wing, +9+16 kris+speed, xdmg+speed pend В режиме Дуэль, когда SBK Комбо-deathstab-ит EBK
Следуя вышеуказанным расчётам и учитывая понижение урона [ при дуэли] на 60% то
SBK def = 870, deathstab max char dmg = 655 если понизить на 60% то 393, B = 842
EBK def = 688, deathstab max char dmg = 375 если понизить на 60% то225, B = 842
393 – (688/2) = 49
49*2.12 = 103.88 ~ 103
103*1.41 = 145.23 ~ 145
145*0.57 = 82.65 ~ 82, +9 drg wing имеет 43% absorb damage
SBK наносит A+B = 82 + 842 = 924 - EBK

EBK возвращает комбо stab SBK 225 - (870/2) = - 210, был отрицательными мы используем другую формулу
40*3*1.41 = 169.2 ~ 169 169*0.57 = 96.33 ~ 96 EBK A+B = 96 + 842 = 938 к SBK Exc options как dd только влияет на а и не б, как и buffs ангелы и imp-ы.
EBK фактическ имеет небольшое преимущество при комбо чем SBK, но учитывая hp, [ЭБК, получает гораздо больше "HP" используя "life swell skill"]- можно сказать, что ето преимущество солидное .
несколько слов о сетах:
если вы посмотрите на опции сета "Hyon"[драгон], увидите: Increase skill damage rate ,а в "game guide" написано:Increase skill damage +20 , на сей раз ГГ, не врёт на самом деле ето не рэйт, а прямое увеличение урона, когда используется "скилл"
Increase Critical Damage +20, Increase Excellent Damage +20 ~ на самом деле наш знакомый:"rate" of percentage multiplier
заостряю внимание на етих опциях "Hyon" т.к считаю, что они могут скомпенсировать именно СБК, теряюшего при "duel" и CS режимах.

по просьбе ежа и др. накалякаю ешё пару менее запутаных расчётов

strength: 4 пункт str = 1 пункт максимального dmg , 6 пункт stre = 1 пункт минимального dmg , номер рядом в скобах -дэмэдж рэйт, его формула; (level*5)+(agility*3)/2 + сила /4, .
agility: 3 пункта = 1 обороны. 15 пунктов = 1 скорость. Номерами в скобке рядом с вашей обороной будут дэф рэйт, формула (agility/3 + рэйт шита) если вы носите полный комплект, то, формула (agility/3 + рэйт шита) +10% от вашей обороны.
energy: энергия 10 = + к урону скиллом 1%

формула fortitude
% hp при использовании fortitude:
%HP = 12% +(vit/100)% + (energy/20)% + х %
продолжительност: 60(seconds) + Energy/10(seconds) базовый процент fortitude - 12%,
20 пунктов енергии добавят 1% ; 100 пунктов виталити -также 1% если у вас в партии x людей, x% будут добавлены.

урон
монстр по персонажу

количество hp, которое вы потеряете :мин Повреждение - (оборона персонажа/ 2)или максимум повреждения - (оборона персонажа/2)
Пример: Большой bahamut [atlans 2] : уровень 66, с уроном 210-230, бьёт игрока с обороной 400 на количество hp равному этому: 210 - 400/2 до 230- 400/2 т.е он повредит вас от 10 до 30hp



З.Ы. Аффтор истессно - Магнет.


Я всё помню.
Ответить с цитированием
(#8)
Старый
Аватар для 3MEI
3MEI Сейчас вне форума
Старейшина сервера
 
Сообщений: 3,826
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: пифзавод "Оболонь"
В игре: ZMEI
По умолчанию 24.03.2009, 10:31

И КАК СООБЩАЕТ ТОВАРИСЧ йОЖЕГ :

после ресов, выгода больше в раскачке энергии, а не силы. - 10 статов к силе дает 2-5 к простому дмг. 10 статов к енергии дает 1% к дмг скилла. Чем бьет в основном БК? Скиллом. Итак, при дмг 1000 это будет прирост не 5 дмг, а 10 с 10 статов (1%). Так что раскачивать силу у БК имеет смысл на первых ресах.
К тому же на 350 ене - только твист можно крутить нормально, блоу отпадает. Много ене - анлим-блоу получаем, у которого больше дмг и зона покрытия.

Черпайте.


Я всё помню.
Ответить с цитированием
(#9)
Старый
Аватар для METEORA
METEORA Сейчас вне форума
VIP
 
Сообщений: 395
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Ставрополь
В игре: METEORA
По умолчанию 24.03.2009, 10:44

Цитата:
Сообщение от 3mei Посмотреть сообщение
и как сообщает товарисч йожег :

после ресов, выгода больше в раскачке энергии, а не силы. - 10 статов к силе дает 2-5 к простому дмг. 10 статов к енергии дает 1% к дмг скилла. чем бьет в основном бк? скиллом. итак, при дмг 1000 это будет прирост не 5 дмг, а 10 с 10 статов (1%). так что раскачивать силу у бк имеет смысл на первых ресах.
к тому же на 350 ене - только твист можно крутить нормально, блоу отпадает. много ене - анлим-блоу получаем, у которого больше дмг и зона покрытия.

черпайте.
у блоу скорость никакая....


Ответить с цитированием
(#10)
Старый
Аватар для 3MEI
3MEI Сейчас вне форума
Старейшина сервера
 
Сообщений: 3,826
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: пифзавод "Оболонь"
В игре: ZMEI
По умолчанию 24.03.2009, 11:19

Цитата:
Сообщение от METEORA Посмотреть сообщение
у блоу скорость никакая....
Я в БК крайне слаб, почитай никогда им и не играл почти, НО Ёжег и Магнет люди в этом деле мега соображающие, хотя конечно нужно сделать поправку на сервер, т.к. везде есть отличия и всё вышеописанное может не на 100% подходить к нашим условиям, хотя почитать и подумать - уверен стоит )


Я всё помню.
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход